miércoles, 13 de noviembre de 2013

Cómo crear un cielo en movimiento en el Unreal

Unreal o Unreal Development Kit (UDK), es una herramienta de creación de juego que utiliza el Unreal Engine. Usted puede crear impresionantes gráficos y animaciones para sus juegos. Un palco es una opción gráfica que se aplica una malla estática alrededor del mapa del juego que crea la ilusión de un cielo abierto. Para crear un cielo más detallada en Unreal, debe conectar la malla del cielo a un control de emisión objeto. A continuación, puede hacer que la malla cielo giran a diferentes velocidades. 

CREE EN MOVIMIENTO



Cargar Unreal Development Kit. Haga clic en Archivo y luego en Cargar para cargar un proyecto existente o Nuevo para iniciar una nueva.



Abra el explorador de contenido y hacer una búsqueda para el cielo. Con ello se abre una lista de materiales de cielo que puede utilizar. Alternativamente, usted puede crear su propia textura de cielo en otro programa de edición de gráficos como Photoshop.



Abra la ventana del navegador en general, y haga clic en nuevo material. Escriba un nombre para el material y crearlo. Haga doble clic en el icono para el nuevo material en el navegador para abrir sus propiedades.



Arrastre la textura de cielo de la Etapa 2 en el cuadro de instrucciones de las propiedades del material.



Haga clic en una de las pestañas en la parte del cuadro de la textura y arrastre una línea de conexión a la pestaña de la caja de material llamado emisivo.



En la pestaña de búsqueda en la parte derecha del menú de propiedades, escriba panner y arrastre un objeto de control de balance en la pantalla de instrucciones. Conecte la caja de control de balance de la pestaña de la caja de textura llamada UVs.



Active la casilla de control de balance. Debería aparecer un menú de propiedades. Escriba una velocidad de la textura para moverse en el campo etiquetado velocidad X.



Tipo Coord en el campo de búsqueda de objetos y seleccione TextureCoordinate de la lista de objetos. Conecte la textura coordinar casilla de la ficha del cuadro panorámico de audio llamado coordenadas.



Seleccione el objeto de coordenadas de textura. En el menú de propiedades a continuación, cambiar los valores de UTiling y VTiling, que estirar la textura a cabo.



En la pantalla de mapa, haga clic para abrir el explorador de contenido, escriba el nombre de su material, y arrastrarlo a la pantalla del mapa de aplicar la textura. El acoplamiento de la textura se mueve al replicar un cielo real.



 

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